【20アバター対応】Nebula Eye Texture (3 Types)

═══════════════════════════════════════════ 【3種+発光】Nebula Eyes 20アバター対応 / Emission同梱 ═══════════════════════════════════════════ 夜でも消えない、三つの瞳。 A / B / C。 アバター別UV合わせ+Emissionマップ同梱の、 VRChatアバター向け瞳テクスチャです。 ※ サムネイル・紹介画像はアバター本体の見た目です。 本製品に含まれるのは瞳テクスチャのみで、 アバター本体は含まれません。 ─────────────────────────────── ■ 収録タイプ(各アバター3種) ─────────────────────────────── A B C ※ 各タイプにメインテクスチャ+Emissionマップが付きます。 ─────────────────────────────── ■ 対応アバター ─────────────────────────────── しなの 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6106863 マヌカ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/5058077 ミルティナ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6538026 愛莉 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6082686 キプフェル 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/5813187 ルルネ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/5957830 イチゴ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/7328789 カリン 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/3470989 京狐 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/1826902 ショコラ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6405390 真央 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6846646 マリシア 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6305948 舞夜 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/3390957 萌 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/4667400 ライム 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/4876459 Lapwing 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/4993931 リーファ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/3659436 ルミア 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/7420249 ルミナ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/7502898 レティニア 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6517448 ※ アバターごとにUVを個別調整しています。 瞳の位置・輪郭がぴったり合います。 ※ 上記は各アバター本体の販売ページです。 本製品とは別売です。 ─────────────────────────────── ■ 同梱物 ─────────────────────────────── ・メインテクスチャ PNG 60枚(20アバター × 3種) ・Emissionマップ PNG 60枚(20アバター × 3種) ・解像度 4096 × 4096 / アルファ付き ※ Full Set の場合。単品購入時は該当アバター分のみ。 ─────────────────────────────── ■ 動作環境 ─────────────────────────────── Unity 2022.3 系 / lilToon シェーダー lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170 ※ Poiyomi でも同等のレイヤー・Emission機能で 使える場合がありますが、 動作確認は lilToon で行っています。 ─────────────────────────────── ■ 導入方法 ─────────────────────────────── lilToonの【メインカラー2nd】+【Emission】に 重ねて使う方式です。 元の顔テクスチャを書き換えないので、 ・画像編集ソフトでの合成作業が不要 ・メイクやタトゥーなど他の改変と併用できる ・チェックひとつで元に戻せる ▼ メインテクスチャ(瞳の差し替え) 1. 使いたいタイプのPNGを Unity の Assets にドラッグします。 (例:B.png) 2. ★重要★ テクスチャのインポート設定を変更します。 PNGを選択 → Inspector で Max Size ................ 4096(初期値2048。必ず変更) Alpha Is Transparency ... ON sRGB (Color Texture) .... ON ※ Max Size を変えないと解像度が半分になり、 瞳の輪郭がぼやけます。 ※ アバター側の顔テクスチャも 4096 か確認してください。 3. アバターの「顔」マテリアルを選択します。 (しなの=Shinano_face、マヌカ=Manuka_face、 ルルネ=body、レティニア=face / faceSDF など、 瞳が含まれている顔用マテリアル) 4. lilToon の [メインカラー2nd] を有効化します。 5. [メインカラー2nd] のテクスチャ欄に、手順1のPNGを指定します。 6. 設定を確認します。 色 .............. 白(FFFFFF) ブレンドモード .. 通常 UVモード ........ UV0(メインUV) As Decal ........ OFF(ONだと位置がずれることがあります) ※ Main2nd Blend Mask が入っている場合は外してください。 マスクが黒いと瞳が消えます。 ▼ Emission(発光) 7. 同じタイプの Emission PNG も Assets に入れ、 同様に Max Size 4096 / Alpha Is Transparency ON に設定します。 (例:B_emis.png) 8. lilToon の [Emission] を有効化します。 9. Emission Map に手順7のPNGを指定します。 10. 設定を確認します。 Emission Color ...... 白(FFFFFF) Emission Blend ...... 1(好みで調整可) Emission Blink ...... 0(点滅OFF推奨) ※ Emission Blend Mask が入っている場合は マスクを外してください。発光が隠れることがあります。 ─────────────────────────────── ■ うまくいかないとき ─────────────────────────────── 瞳が変わらない → 顔以外(体・髪)のマテリアルを選んでいませんか。 Main2nd Blend Mask / As Decal が有効ならOFF・空にしてください。 瞳がぼやける・粗い → Max Size が 2048 のままです。4096 にしてください。 瞳のまわりが黒い / 四角い枠が出る → Alpha Is Transparency を ON にしてください。 色が薄い・元の瞳が透けて見える → ブレンドモードが「通常」、色が白か確認してください。 発光が見えない・弱い → Emission がONか、Emission Map が正しいか確認。 Blend Mask / Blink が有効ならOFF・空にしてください。 明るい場所より暗い背景の方が確認しやすいです。 瞳の位置がずれている → 対応アバター以外に使っていませんか。 本製品はアバターごとにUVを個別に合わせています。 ─────────────────────────────── ■ 利用規約 ─────────────────────────────── ○ 個人利用・商用利用OK ○ 配信・動画・スクリーンショットOK ○ 自分で使う範囲での改変OK ○ R-18利用OK ○ ゲーム / 映像 / 3Dモデル等、完成した作品への 組み込み・同梱(商用可・申請不要) × 素材ファイルそのものの再配布・転売 × 素材集・アセットパックへの収録 × アバター配布物への同梱 (完成作品への組み込みは上記○の範囲で可) ─────────────────────────────── ■ ご購入前に ─────────────────────────────── デジタルデータのため、購入後の返金には 対応できません。対応アバターと動作環境を ご確認のうえご購入ください。 アバター本体のアップデートでUVレイアウトが 変更された場合、正しく表示されないことがあります。 ═══════════════════════════════════════════

【20アバター対応】Nebula Eye Texture (3 Types)
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═══════════════════════════════════════════ 【3種+発光】Nebula Eyes 20アバター対応 / Emission同梱 ═══════════════════════════════════════════ 夜でも消えない、三つの瞳。 A / B / C。 アバター別UV合わせ+Emissionマップ同梱の、 VRChatアバター向け瞳テクスチャです。 ※ サムネイル・紹介画像はアバター本体の見た目です。 本製品に含まれるのは瞳テクスチャのみで、 アバター本体は含まれません。 ─────────────────────────────── ■ 収録タイプ(各アバター3種) ─────────────────────────────── A B C ※ 各タイプにメインテクスチャ+Emissionマップが付きます。 ─────────────────────────────── ■ 対応アバター ─────────────────────────────── しなの 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6106863 マヌカ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/5058077 ミルティナ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6538026 愛莉 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6082686 キプフェル 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/5813187 ルルネ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/5957830 イチゴ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/7328789 カリン 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/3470989 京狐 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/1826902 ショコラ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6405390 真央 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6846646 マリシア 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6305948 舞夜 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/3390957 萌 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/4667400 ライム 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/4876459 Lapwing 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/4993931 リーファ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/3659436 ルミア 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/7420249 ルミナ 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/7502898 レティニア 4096 × 4096 https://booth.pm/ja/items/6517448 ※ アバターごとにUVを個別調整しています。 瞳の位置・輪郭がぴったり合います。 ※ 上記は各アバター本体の販売ページです。 本製品とは別売です。 ─────────────────────────────── ■ 同梱物 ─────────────────────────────── ・メインテクスチャ PNG 60枚(20アバター × 3種) ・Emissionマップ PNG 60枚(20アバター × 3種) ・解像度 4096 × 4096 / アルファ付き ※ Full Set の場合。単品購入時は該当アバター分のみ。 ─────────────────────────────── ■ 動作環境 ─────────────────────────────── Unity 2022.3 系 / lilToon シェーダー lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170 ※ Poiyomi でも同等のレイヤー・Emission機能で 使える場合がありますが、 動作確認は lilToon で行っています。 ─────────────────────────────── ■ 導入方法 ─────────────────────────────── lilToonの【メインカラー2nd】+【Emission】に 重ねて使う方式です。 元の顔テクスチャを書き換えないので、 ・画像編集ソフトでの合成作業が不要 ・メイクやタトゥーなど他の改変と併用できる ・チェックひとつで元に戻せる ▼ メインテクスチャ(瞳の差し替え) 1. 使いたいタイプのPNGを Unity の Assets にドラッグします。 (例:B.png) 2. ★重要★ テクスチャのインポート設定を変更します。 PNGを選択 → Inspector で Max Size ................ 4096(初期値2048。必ず変更) Alpha Is Transparency ... ON sRGB (Color Texture) .... ON ※ Max Size を変えないと解像度が半分になり、 瞳の輪郭がぼやけます。 ※ アバター側の顔テクスチャも 4096 か確認してください。 3. アバターの「顔」マテリアルを選択します。 (しなの=Shinano_face、マヌカ=Manuka_face、 ルルネ=body、レティニア=face / faceSDF など、 瞳が含まれている顔用マテリアル) 4. lilToon の [メインカラー2nd] を有効化します。 5. [メインカラー2nd] のテクスチャ欄に、手順1のPNGを指定します。 6. 設定を確認します。 色 .............. 白(FFFFFF) ブレンドモード .. 通常 UVモード ........ UV0(メインUV) As Decal ........ OFF(ONだと位置がずれることがあります) ※ Main2nd Blend Mask が入っている場合は外してください。 マスクが黒いと瞳が消えます。 ▼ Emission(発光) 7. 同じタイプの Emission PNG も Assets に入れ、 同様に Max Size 4096 / Alpha Is Transparency ON に設定します。 (例:B_emis.png) 8. lilToon の [Emission] を有効化します。 9. Emission Map に手順7のPNGを指定します。 10. 設定を確認します。 Emission Color ...... 白(FFFFFF) Emission Blend ...... 1(好みで調整可) Emission Blink ...... 0(点滅OFF推奨) ※ Emission Blend Mask が入っている場合は マスクを外してください。発光が隠れることがあります。 ─────────────────────────────── ■ うまくいかないとき ─────────────────────────────── 瞳が変わらない → 顔以外(体・髪)のマテリアルを選んでいませんか。 Main2nd Blend Mask / As Decal が有効ならOFF・空にしてください。 瞳がぼやける・粗い → Max Size が 2048 のままです。4096 にしてください。 瞳のまわりが黒い / 四角い枠が出る → Alpha Is Transparency を ON にしてください。 色が薄い・元の瞳が透けて見える → ブレンドモードが「通常」、色が白か確認してください。 発光が見えない・弱い → Emission がONか、Emission Map が正しいか確認。 Blend Mask / Blink が有効ならOFF・空にしてください。 明るい場所より暗い背景の方が確認しやすいです。 瞳の位置がずれている → 対応アバター以外に使っていませんか。 本製品はアバターごとにUVを個別に合わせています。 ─────────────────────────────── ■ 利用規約 ─────────────────────────────── ○ 個人利用・商用利用OK ○ 配信・動画・スクリーンショットOK ○ 自分で使う範囲での改変OK ○ R-18利用OK ○ ゲーム / 映像 / 3Dモデル等、完成した作品への 組み込み・同梱(商用可・申請不要) × 素材ファイルそのものの再配布・転売 × 素材集・アセットパックへの収録 × アバター配布物への同梱 (完成作品への組み込みは上記○の範囲で可) ─────────────────────────────── ■ ご購入前に ─────────────────────────────── デジタルデータのため、購入後の返金には 対応できません。対応アバターと動作環境を ご確認のうえご購入ください。 アバター本体のアップデートでUVレイアウトが 変更された場合、正しく表示されないことがあります。 ═══════════════════════════════════════════